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viernes, 2 de diciembre de 2016
viernes, 18 de noviembre de 2016
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lunes, 14 de noviembre de 2016
Batman Samurai
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jueves, 10 de noviembre de 2016
martes, 8 de noviembre de 2016
Duff beer .pdo
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sábado, 5 de noviembre de 2016
Magneto Comics helmet pdo
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viernes, 4 de noviembre de 2016
Ares Injustice
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Berserker predator helmet pepakura
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Optimus Prime head
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jueves, 3 de noviembre de 2016
DESCARGA MARK 46
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Lykan hypersport by Wong Hidayat PEPAKURA
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Knight Arkham PEPAKURA
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MechWarrior 3 - Shadow Cat Modelo Libre OmniMech papel Descargar
Este modelo de papel mech es Shadow Cat , un OmniMech medio fuertemente armado y maniobrable desarrollado por Clan Nova Cat para reemplazar el hurón de hielo a principios del siglo 31 durante los preparativos para la Operación del renacimiento, del videojuego MechWarrior 3 , el papercraft es creado por Cantaris , Madcatmaniac y Sturm. El tamaño del modelo terminado es de aproximadamente 200 (H) x 179 (W) x 154
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martes, 1 de noviembre de 2016
helmet payday 2 papercraft pepakura
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Como hacer casco helmet heister sentry papercraft pepakura
marca la casilla No soy un robot luego obtener vinculo y DALE VARIAS VECES AL BOTON descarga saldrán varias paginas emergente ignoralas solo es publicidad
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Ferrari Laferrari Papercraft pepakura
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Scooby Doo Mystery Machine by Paulo Garcia PEPAKURA
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martes, 6 de septiembre de 2016
Berserker predator helmet pepakura
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miércoles, 31 de agosto de 2016
tutorial pepakura
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jueves, 4 de agosto de 2016
aka 47 papercraft pepakura
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lunes, 1 de agosto de 2016
pepakura
INTRODUCCIÓN
Parte I: Descarga de Pepakura Viewer
Parte II: Descarga de archivos desde la Web
Parte III: Abriendo Pepakura Viewer
Parte IV: La interface - Diseño de la pantalla
Parte V: Abriendo archivos .pdo
Parte VI: Operaciones Basicas
Parte VII: Imprimiendo nuestro modelo
Parte VIII: Imprimiendo cuando el tipo de papel no coincide
Parte IX: Imprimiendo sin Textura
Parte X: Imprimiedo con reduccion a escala en el Pepakura Viewer
Parte XI: Colocando numeros de ID a los bordes o Aristas.
Parte XII: Armando Modelos con ayuda del Pepakura Viewer
Parte XIII: Menus
INTRODUCCIÓN
¿Qué es y para que sirve el Pepakura Viewer?
Pepakura Viewer es un programa visualizador de modelos 3D en papel gratuito , puedes usarlo para ver archivos en extension .pdo e imprimirlos para montar un objeto 3D utilizando algun tipo de papel.
¿Como configurar la impresion en Pepakura Viewer?
Los archivos en formato .pdo que se comparten en varios sitios de papelmodelismo alrededor de la Web estan configurados por lo general para ser impresos en 2 diferentes tamaños de papel, dependiendo de donde sea el diseñador, el tamaño A4 es usado mayormente en Europa y Asia, mientras que en America se usa el tamaño Carta o Letter.
En caso de que no dispongas del mismo tamaño de papel que la configuracion, se necesitara hacer ciertas operaciones para asegurarse de que el modelo quepa en el papel, tema que se vera mas adelante en el tutorial.
¿Qué tipo de papel es mejor?
Eso depende mayormente del tipo de modelo y del método como se lo quiere hacer. Para modelos pequeños y con mucho detalle el papel común de 75-80 gramos es lo mas adecuado, lo mismo aplica para modelos sencillos. Hay modelos que necesitan reforzarse con cartón para esos modelos también se pueden imprimir en papel común y luego pegarlo sobre el cartón de refuerzo.
Pero para modelos a gran escala, asi como modelos a escala 1:1 de cascos o armaduras que luego van a ser reforzados con alguna resina fibra o masilla, es preferible usar papel de alto gramaje (150 - 180 gramos) o cartulinas (común, opalinas, hilo, duplex), se recomienda la impresión en cartulina común o opalina. Se pueden encontrar en cualquier librería y si se compra en pliegos de tamaño grande se pueden cortar al tamaño deseado.
También puedes usar otros tipos de papel hay varios, el papel couche que viene en varios grosores es una opción interesante es mas grueso que el papel común y mas resistente, solo no olviden esperar a que se seque bien la tinta. El papel fotográfico es otra opción, por lo general son de alto gramaje, pero no es muy recomendable por el precio algo elevado.
Parte I: Descarga de Pepakura Viewer
Para descargar Pepakura viewer, solo tienes que visitar el enlace, que es el sitio web de Pepakura:
Una vez allí, tendrás que seleccionar "Download" en la barra de la izquierda. Una vez en la página de descarga, seleccione Pepakura Viewer. Una vez que se seleccione, haz click en "Download Pepakura Viewer 3.0.4 Installer (2.1MB)". Una vez descargado se instala en el sistema siguiendo las instrucciones de instalación.
Parte II: Descarga de archivos desde la Web
Gracias a la labor de muchos diseñadores alrededor del mundo, hay miles de modelos disponibles para su descarga. Para encontrar un modelo en especifico por favor remitirse al tutorial "Como encontrar modelos en Internet"
Parte III: Abriendo Pepakura Viewer
Abra Pepakura Viewer seleccionándolo en el menú Inicio o haciendo doble clic en el acceso directo en su escritorio.
Les aparecerá una imagen como la siguiente:
Una vez abierto el Pepakura Viewer tiene este aspecto:
Parte IV: La interface - Diseño de la pantalla
La siguiente imagen muestra el diseño de la pantalla en el Pepakura Viewer.
1. Barra de herramientas: los menús de uso frecuente se muestran como iconos.
2. Ventana de Modelo 3D: El área donde se muestra el modelo 3D. Puedes ver el modelo desde varios ángulos. Ver [Operaciones Básicas] para cambiar el punto de vista.
3. Ventana de diseño 2D: el area donde se muestra el patrón 2D (desarrollo). Ver [Operaciones Básicas] para cambiar el punto de vista.
4. Barra de estado: Muestra una descripción simple de las operaciones básicas. Usar esto como una guía de funcionamiento.
5. Assembled size (Tamaño del Ensamblado): muestra el tamaño del modelo en milímetros, H es el alto, W es el ancho y D es la profundidad, muy útil para darnos cuenta del tamaño y escala del modelo.
Parte V: Abriendo archivos .pdo
Una vez que el software esta abierto y se haya familiarizado con la interface, ve hasta el menú File y seleccione Open.
Busque el archivo del modelo que quiera armar.Selecciónelo y haga clic en Abrir:Esto abrirá el archivo.
Desde aquí se debe ver dos imágenes.A la izquierda, podrás ver la versión en 3D del modelo, y a la derecha podrás ver las piezas individuales en 2d que son las que se imprimirán en el papel.
Puedes también arrastrar un archivo en el visor de Pepakura para abrirlo.
Para mas información acerca del menú File y los otros menús referirse a la "parte XIII: Menús" de este tutorial.
Parte VI: Operaciones Básicas
Las operaciones principales de Pepakura Visor se hacen con el mouse. Si no dispones de un mouse con rueda, se recomienda utilizar [Ctrl] / [Shift] proporcionan las capacidades de la rueda del ratón.
Las operaciones para la ventana del Modelo 3D y la ventana del Patrón 2D son como sigue:
Ventana de Modelo en 3D:
-Rotación del modelo: arrastre mientras presiona el botón izquierdo o derecho del mouse.
-Movimiento Modelo: [Ctrl] + arrastre mientras presiona el botón derecho o arrastra la rueda del mouse
-Zoom In / Out [Shift] + Arrastre del boton derecho o la rueda del mouse.
Ventana de diseño 2D:
-Pan: arrastre mientras presiona el boton izquierdo o derecho del mouse.
-Zoom In / Out [Shift] + Arrastre del boton derecho o la rueda del mouse.
Parte VII: Imprimiendo nuestro modelo
Antes de imprimir lo primero que querrás hacer es comprobar que la configuración del tamaño de papel sea la adecuada, así que ve a File y haz clic en Pattern Info.
Esto habre una nueva barra que nos muestra la configuración del tipo de papel (la parte en rojo), ya sea Carta(letter) o A4 ademas de la orientación ya sea Portrait (vertical), o Landscape (horizontal).
También nos muestra otra información útil como el numero de caras y partes del que esta compuesto el modelo.
Si disponemos del tamaños de papel adecuado continuamos con el siguiente paso, (sino es el caso referirse a la parte VIII: Imprimiendo cuando el tipo de papel no coincide,mas abajo).
Luego procedemos a verificar la configuración de la impresora. Desde el menú File ve a "Printer Setup".
Desde aquí querremos asegurarnos de que tenemos la impresora correcta elegida, y que estamos en la orientación correcta. Asegúrese de que su orientación en la configuración de la impresora coincide con la configuración de la orientación del papel.
OJO.- No hacerlo puede resultar en resultados inesperados, como que los patrones salgan muy pequeños o que se repartan en varias páginas y es la principal causa de fallos en la impresión.
Ahora que ha verificado su orientación, lo único que queda hacer es imprimir! Para ello, basta con ir a File luego a Print y ya está listo para el papel.
Parte VIII: Imprimiendo cuando el tipo de papel no coincide
Primer caso: Cuando el archivo esta configurado en tamaño carta pero solo disponemos de papel A4, por lo general no existe mucho problema (esto depende del ancho de los margenes, en margenes estrechos usar el 2º o 3º método), la diferencia entre el ancho de los tamaños de papel es solo 6mm, y el tamaño A4 es mas largo que el carta, asi que sigue los mismos pasos y configuralo como si fuera una impresión normal en tamaño A4 e imprimirlo. Luego de hacer clic en print, te aparecerá el siguiente mensaje "The size of paper specified by Pepakura is not same as Printer setting. Adjust scale? solo haz click en No y listo.
Ojo, si haces clic en "Si" los patrones se reduciran en un 3-5%.
Segundo caso: Cuando el archivo esta configurado en tamaño A4 pero solo disponemos de papel tamaños Carta, este caso es mas complicado, debido a que el tamaño carta es mas corto, nos falta un pedazo de papel. Cuando el tamaño no es importante solo sigue los pasos anteriores configurando la impresora en tamaño carta y mándalo a imprimir cuando te aparezca el mensaje "The size of paper specified by Pepakura is not same as Printer setting. Adjust scale? haz click en si, esto reescalara la impresión y te entrara en las hojas tamaño carta, la reducción ronda entre el 3 y el 5%.
Pero cuando esto no es una opcion, otra alternativa es imprimir en hojas tamaño Oficio o legal que son mas largas, pero esta manera desperdicia papel, si el modelo ocupa pocas paginas este papel sobrante puede ser usado para reforzar el modelo. Pero para modelos mas grande es antiecologico y antieconomico ya que este papel es mas caro.
Lo que nos lleva a la 3ra opción que es editar el modelo en el Pepakura Designer, para realizarlo ver "Pequeño tutorial para reescalar cascos" de Adicto. Solo deben cambiar la configuración del papel en el menú "File" luego "Print and paper Setting/configuration", luego seguir con los demas pasos , el único paso que deben obviar es el de cambiar la escala.
Parte IX: Imprimiendo sin Textura
Para hacer esto solo tendrás que ir al menú View y desmarcar la opción "Use materials for face".
Esto debe ocultar las texturas y dejar al modelo de color blanco, así como todas las piezas que se muestran en la ventana 2d.
Desde alli solo tiene que configurar la impresora y listo a imprimir. Esto es util cuando realices modelos que luego seran cubiertos con algo y no necesitan de las texturas, como por ejemplo ,cascos y armaduras.
Para imprimir sin lineas dirigirse al tutorial "Como imprimir sin lineas"
Parte X: Imprimiendo con reducción de escala en el Pepakura Viewer
Esta opción se vale de la opción que tienen muchas impresoras de escalar la impresión (solo valida para impresoras con esta característica), es muy útil cuando queremos reducir algo, como un cosplay, por ejemplo la mayoría de los trajes y armaduras están hechas para personas de 6 pies de alto, unos 1,83 metros, supongamos que x persona mide 1,70 metros, aplicando regla de 3 simple nos da que la reducción debe ser al 93% redondeado, ahora solo tenemos que configurar la impresión, cuando estemos en Printer Setup, en propiedades de la impresora configuramos la opción impresión a escala (en varias impresora esta opción esta en configurar pagina) le damos a 93%, y listo nuestra impresión se imprimirá al 93% del tamaño original y ya esta escalado.
Sobre mas detalles sobre reducción de Escalas, dirigirse a "Tutorial para imprimir con reducciones de escala" de Asturcon.
Para agrandar lo preferible es editarlo con el Pepakura Designer, ver tutorial "Pequeño tutorial para reescalar cascos" de Adicto.
Parte XI: Colocando números de ID a los bordes o Aristas.
Solo ve hasta View y activa Show ID Edge, esto mostrara el numero de ID de las aristas.
La Identificación de los bordes puede utilizarse como guia para unir en el montaje de modelos de cascos y armaduras. Para montar el modelo solo necesitas pegar las aristas con el mismos numero.
Usar esta opcion solo para la impresion ya que consume mucha memoria RAM, y alentea el funcioamiento del programa. Una vez impreso el modelo desactivala.
Parte XII: Armando Modelos con ayuda del Pepakura Viewer
Una vez impresas las plantillas, es hora de darle al cutter y a las tijeras, si imprimiste con números de ID de bordes, solo tienes que unir los bordes del mismo numero.
Si no es ese el caso solo tienes que guiarte con las ventanas 2d y 3d, solo haz clic en alguna de la plantillas 2d (Se remarcara con rojo) y resaltara en el modo 3d indicandote el lugar que ocupa.
Ademas cuando pasas el cursor por las plantillas estas se resaltan con unas lineas rojas que indican donde van unidas las diferentes aristas.
Parte XIII: Menús
Menu File:
Open
Abre un archivo. Abre el formato .pdo (Pepakura Designer formato de datos).
Copy Development to Clipboard
Transfiere el desarrollo al porta papeles en formato BMP. Puedes especificar el tamaño de la imagen.
Document Info
Muestra la información del documento. El nombre del autor y se muestran los comentarios.
Pattern Info
Muestra la información del patrón.
Print Settings-Print Configuration
Muestras varias opciones que se pueden cambiar antes de la impresión.
Print
Imprime un desarrollo. Para la configuración de la impresora, consulte el manual de instrucciones de su impresora.
Print Preview
Vista previa de impresión
Printer Setup
configuración de la impresora, consulte el manual de instrucciones de su impresora.
Exit
Sale de Pepakura Viewer.
Menu View: EN CONSTRUCCION
Menu Configuration: EN CONSTRUCCION
Menu Help: EN CONSTRUCCION
Este tutorial es gratis y solo tiene propositos educativos.
Fuentes: Este tutorial esta basado en su mayoría en experiencias propias, de poco mas de 2 años usando este Software, ademas de varias fuentes como la seccion Ayuda de Pepakura Viewer, ademas de diversos foros como papelmodelismo, IRP, 405th, therpf, y varios mas.
Agradecimientos: En especial a Celias gracias a el contamos con este gran foro, a todos los muchachos del foro: Asturcon, Locopardo,Chalimpa, Aztlan, Anime, Santino, Oeba, Calotuc, Elsocraft, Tiluchi, Scorpion, Shionforever, Santih, y todos los demas para no olvidarme de nadie, ademas de los muchachos de IRP, especialmente Dil, Marquitech, MarianoDG, Denarcien, grandes modelistas y diseñadores, gracias a todos chicos, de todos aprendí algo.
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